魔兽争霸编辑器出现没有注册的本地函数该怎么办?
几个方法:把魔兽升级到1.24版本或以上下载附件的YDWE魔兽地图编辑器,不要用原版WE编辑地图
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魔兽争霸3是用什么语言编出来的呢?
魔兽争霸3的核心引擎部分是用c++编写的,因为c++语言相对于其他语言来讲,具有很好的高效性和可扩展性.魔兽争霸3的3d引擎是用directX SDK和OpenGL SDK函数库编写的,这样能充分利用上显卡的硬件加速.魔兽争霸3的脚本引擎,比如地图和关卡编辑器等是用Lua语言编写的,这是一种脚本语言,但是具有很c++很好的兼容性,并且它的执行效率也很高.
魔兽争霸地图编辑器怎么做保存英雄数据?
在魔兽争霸地图编辑器中,要保存英雄数据,可以按照以下步骤进行:
首先,在地图编辑器中选择“单人游戏”模式,并创建一个新的游戏。
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在游戏中选择你要保存英雄数据的地图,并开始游戏。
在游戏中,选择你要保存数据的英雄。你可以通过以下方式选择英雄:
点击英雄单位,在英雄头像上右键单击,选择“编辑英雄”。
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点击英雄头像旁边的下拉箭头,选择“编辑英雄”。
这种所谓的读取 其实不是叫做保存,一般来说 你输入-save 他会吧你身上物品 等级 金钱 还有木头等数据全部记录下来,然后通过变量计算,得到所谓的代码。
然后你读取的时候 就是根据代码 再反计算 得到你之前保存的那些 数据。
在魔兽争霸地图编辑器中保存英雄数据,可以通过以下步骤实现:
首先,打开地图编辑器,并在"触发器"窗口中创建一个新的触发器。
然后,在触发器中添加适当的事件,例如当玩家点击保存按钮时。
接下来,通过使用变量来存储英雄的相关数据,如名称、属性和技能等。使用“Set变量”的功能,将英雄的数据存储为变量的值。
最后,在保存事件中,使用“Save Game”函数将变量中的英雄数据保存到地图文件中,以便在游戏中读取和使用。
魔兽争霸为什么不能读取某些存档?
因为11对战上的地图大部分使用了jAPi函数,这是种11给魔兽加的插件,比如保存读取存档,获取护甲,改变护甲等,一些功能很强大的函数,这些只有在11平台上才能使用,离了11这些函数就会不做事情而理论上讲哪怕加了japi也是可以做到平台单机兼容的,只是单机玩不到平台上的内容,所以最主要原因还是地图作者没有做兼容,只考虑平台内容,japi部分和普通部分混着,导致一旦离开了平台地图就会崩溃
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