九十年代电脑单机游戏?
1. 九十年代的电脑单机游戏非常丰富多样。
2. 这是因为在九十年代,互联网的普及程度相对较低,多数人只能通过购买实体光盘或软盘来获取游戏,因此游戏的数量和种类相对有限,但是每款游戏的制作精良度较高。
3. 此外,九十年代的电脑单机游戏也有很多经典作品,如《魔兽争霸》、《红警》、《侠盗猎车手》等,这些游戏不仅在当时非常受欢迎,而且至今仍被许多玩家喜爱和回味。
魂斗罗游戏作为曾经小霸王上的一大经典90后单机游戏,带给80、90后们许许多多的儿时美好回忆,魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。
以至于后来众所周知的动作射击名作合金弹头在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,
赞同
switch孤岛危机是单机吗?
是单机游戏,只不过带有网络对战功能,国外流行这种类似与网游的单机游戏,它们和网游的区别只是一次付钱,而不用像网游那样一点点的付
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。
玩过一款国外的单机游戏,后不幸丢失了,想知道叫什么名字并得到资源?
真菌世界 ,这个有中文版的。
其实他模拟的不是真菌 ,而是宇宙间。它与 孢子 属于同类型但简化到不能再简化的,挺有趣的,这个属于策略游戏了psp十大最耐玩单机游戏?
1【战神奥林匹斯之链】
PSP早期护航大作,爆炸的游戏画面,各种巨型怪物,出色的打击感,流畅的动作体验,暴力的qte终结,奎爷火爆的性格加上点小福利,可以说是当时最棒的掌机动作游戏,没有之一,当时你只要玩这个游戏,注定是一堆人围观
2【最终幻想核心危机】
这个游戏当时的CG画面真的是太棒了,现在看也是一流。第一款非回合制的最终幻想,拥有出色的剧情(当时扎克斯死的时候真是哭的稀里哗啦),主要讲述神罗菜鸟士兵扎克斯,调查1st士兵杰内西斯叛变所引发的一系列变故,以及后来经历成长为1st,直到最后牺牲的故事。战斗是偏act,平A还是放技能,又有点类似回合制,值得一提的是,战斗中会有一种类似抽奖的功能,如果转到三个画面一致的,就会触发一段精美CG和一个强力的技能。如兄长一般的安吉尔,强大的萨菲罗斯,玩世不恭的杰内西斯,温柔的克丽丝,坚强的蒂法,以及不怎么自信的克劳德。真的太多太多的感动回忆了(强烈推荐入坑)
3【怪物猎人p2g】
大名鼎鼎的国民游戏,怪物猎人的psp版本。游戏以狩猎各种怪物,飞龙等等为主,收刮怪物身上的部件,以及收集采集各种材料素材来打造更强大的武器和装备,或者制造各种伤害道具,以此来狩猎更强大的怪物。不过很多材料收集起来特别困难,所以需要重复的挑战各种强大怪物获得稀有素材。怪物难度普遍比较大,游戏初期被怪鸟虐,又被电龙虐,直到遇到封面怪物轰龙开始怀疑人生,为了制作一把斩魄刀,刷了两天才搞到,直到后来熟练各种武器,单刷各种G级怪物,这个过程不说了……两百个小时才入门,这使得这个游戏异常耐玩。
psp十大最耐玩游戏:《战神》,《空之轨迹》,《家族》,《秋之回忆》,《寂静岭》,《最终幻想》,《北欧女神蕾欧娜》,《怪物猎人》,《啪嗒嘭》,《战场女武神》。
特别推荐以下三个:1、《战神》。战神受到了广泛好评,其中GameRankings总分为93.69% ,Metacritic总分94分,他们将他们的得分描述为“普遍赞誉”。 美国有线电视新闻网的Tom Lane写道:“战神就是让你记住为什么要玩游戏的游戏类型。 他说,这是上瘾的行动是平衡与少量的拼图和平台元素。 他赞扬它的进展速度,并说这是“市场上最暴力的游戏”之一 。
2、《怪物猎人》。游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
3、《战场女武神》。游戏采用CANVAS 3D 绘图系统,画面采用水彩画风再现手绘风格的新绘图方法。指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主人公瓦尔秦巩特尔将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。
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