剑灵各职业解控技能?
眩晕和虚弱。眩晕、虚弱是差不多的两个异常状态,通常能解眩晕的技能都能解虚弱。倒地也可以用TAB解。
除了召唤以外,其他的六个职业被控后都是有起身技和解控技能,其中剑士和灵剑士的起身技能是一样的。
所有解控技能施放后都会对周围3米范围造成伤害或者眩晕2秒。但是刺客不同,刺客没有伤害,但是可以让敌人看不见听不到。
拳师TAB解控技能CD最短为30秒,其他职业为36秒。
而一般解控的技能都在TAB上。
剑士和灵剑士的TAB技能一样3e3m3k3k,名为龙腾九天,可点出伤害,击飞,眩晕等效果。灵剑士的流风斩可解除冰冻。
拳师和气功的TAB技能名为瞒天过海,点出的效果有伤害,击飞,虚弱/眩晕。
力士的TAB名为绝地反击,点出效果有伤害,击飞,眩晕。原地释放一次狂风。
刺客的TAB名为闪光,只有一个阶段,点满效果是向后翻滚8米,同时原地留下一颗闪光地雷,翻滚完毕后地雷爆炸同时自身进入隐身状态,持续6秒,施展后1秒内抵抗攻击。(最蛋疼的TAB了,目前好像中了闪光之后会有个眩晕的效果),然后是3阶1段的紫雾花,可解除眩晕,虚弱。
剑灵火拳输出手法?
1.
火系用的正拳,点出五阶二段,主要是为了命中点穴状态的敌人额外恢复1内力.这个技能若是暴击则回三内,对火系的回内能力是一个不小的提升。
2.
火系短CD大三连,触发条件是Q/E/SS/C抵抗之后. 老手法的Q/E/SS/C多是拿来触发点穴,而新手法的Q/E/SS/C则是拿来触发大三连回内续航。新手法的点穴维持主要是通过通背和新版的迅火脚以及新旧的冲锋拳。大三连的默认效果是3秒回6内,暴击则额外瞬间恢复5内力.如果是QE触发,则能从空内瞬间满内.且大三连伤害稳定,无视防御(闪避),这个技能使用得是否熟练,是关系到火系续航的核心.
1.当怪少的时候,回天要点3阶2段,只需要两点内力实现无限抽筋流;
2.暴击后回复消耗的两点内力,实现无限抽筋流,适当的时候用1截拳格挡怪的攻击;
3.利用铁山靠将怪击退,亦可利用山崩盘龙眩晕怪;
4.当怪多的时候,暴拳群体攻击造成伤害吸血百分之五,闪避后可施。
有很多种。
剑灵火拳作为一种技能,可以根据个人的偏好和战斗需求灵活运用不同的输出手法。
以下是几种常见的输出手法:1. 火拳连击:通过连续释放火拳技能,以快速的连击方式提高输出效率。
这种手法适用于对单个目标进行高输出的情况。
2. 火焰爆发:将多dfksjdfkj个火拳技能聚集在一起,在瞬间释放,形成一次强大的爆发性输出。
这种手法适用于需要迅速击败敌人或造成范围伤害的情况。
3. 火拳控制:通过火拳技能的特殊效果,如击退、晕眩等,对敌人进行控制,阻止其行动并增加输出效果。
这种手法适用于需要对敌人进行有效控制的情况。
4. 火拳追击:在其他技能或攻击之后,迅速使用火拳技能进行追击,提高总体输出。
这种手法适用于配合其他技能或者团队协作进行输出的情况。
剑灵职业排行榜?
1、 风召
作为上个版本远远领先与其他职业的领头羊,这个版本输出上依然没有人能撼动他的地位。
召唤是万金油职业,能控能输出能打断能浮空能出血能加血能复活能救人能隐身能保护。缺点是装备成型慢,且装备要求高,不适合平民。
2、 火气
新一代崛起之神,输出能力大大提高,和召爹已经难分上下,只因综合能力次于召爹,尽管右键无嘲讽,但如果队伍里没有剑士拳师点仇恨技能,随时会ot拿仇恨,可见输出之恐怖。冰花在卡圣地有奇用。
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